언플러그드 놀이 - 홍지연|신갑천 지음
언플러그드 놀이

저자 : 홍지연 , 신갑천

발행일 : 2016년 04월 10일 출간

분류 : 어린이 > 어린이교양 > 컴퓨터/코딩 KDC : 총류(000)

정가 : 13,000원

출판사
출판사연락처
출판사 주소
쪽수
160
ISBN
9788931452945
크기
210 * 284 * 15 mm / 605 g

도서분류

어린이 > 어린이교양 > 컴퓨터/코딩
컴퓨터/IT > 컴퓨터입문/활용 > 어린이컴퓨터/코딩
어린이 > 초등1~6학년 > 어린이교양 > 컴퓨터/코딩

수상 및 추천도서

전문기관 추천도서 > 우수과학도서 > 2016년 선정

도서소개

언플러그드란? 뉴질랜드의 팀 벨 교수와 동료들이 시작한 프로젝트에서 나온 교육입니다. 언플러그드(Unplugged)는 플러그(Plug)를 뽑는다(Un)는 뜻으로 컴퓨터 없이 주위에서 쉽게 구할 수 있는 빨대, 종이컵과 같은 준비물을 가지고 하는 재미있는 놀이를 통해서 컴퓨터의 원리와 컴퓨터 과학을 배우고 문제 해결 능력을 키우는 컴퓨팅 사고력도 발달시킬 수 있는 놀이 교육입니다. 이 책은 처음 SW 교육을 시작하는 아이들을 위한 언플러그드 놀이 교육 책입니다. 소프트웨어 교육이 무엇인지도 잘 모르겠고, 당장 무엇을 어떻게 시작해야 할지 모르는 부모님들도 이 책을 통해 우리 아이의 첫 소프트웨어 교육을 시작할 수 있습니다.

상세이미지


저자소개

저자 홍지연 저자 홍지연은 서울교육대학교 초등컴퓨터교육 석사 학위를 취득하고 용인의 한터초등학교에 재직 중입니다. 아이들에게 소프트웨어 교육을 하고 있으며 현재는 한국교원대학교 대학원에서 박사 과정을 공부하고 있습니다. 집필한 저서로는 ‘이야기와 게임으로 배우는 스크래치(2015. 위키북스)’가 있습니다. 팜 수학편 2: 도형 농장(양장본 Hardcover) 챗GPT 교과서 소프트웨어 교육론 구글로 시작하는 디지털 수업 팜 수학편 1: 숫자 농장 코딩스쿨 코드위즈 AI 프로그래밍 인공지능, 언플러그드를 만나다 2 피지컬 컴퓨팅 팜 4: 바다 농장(양장본 Hardcover) 코딩스쿨 엔트리로 시작하는 데이터 과학 저자 신갑천 저자 신갑천은 경인교육대학교 초등컴퓨터교육 석사 학위를 취득하고 파주의 임진초등학교에 재직 중입니다. 네이버 소프트웨어 교육 자문위원이며 아이들에게 소프트웨어 교육을 하고 있습니다. 집필한 저서로는 ‘버그마왕과 엔트리 월드의 위기(2015. 위키북스)’가 있습니다.

목차

우리 아이가 소프트웨어와 친해지는 언플러그드 놀이 1. 소프트웨어 교육 이렇게 시작하세요! 2. 우리 아이들의 숨은 컴퓨팅 사고력을 키워주세요! 3. 컴퓨팅 사고력을 위한 환경을 제공해 주세요! 4. 이것만은 주의해 주세요! Part 01. 놀이로 키우는 컴퓨팅 사고력 1. 얌얌 과자 목걸이 만들기 2. 다양한 몬스터 만들기 3. 먹이를 찾는 거미 4. 네모난 지구 만들기 5. 너랑 나랑 자리 바꾸기 6. 4개뿐인 크레파스 7. 샌드위치 만들기 8. 다른 방법, 다른 모양! 칠교놀이 9. 이야기 틀에 이야기살 붙이기 10. 엄마를 위한 식탁 11. 줄 지어 떠나는 지렁이 12. 초콜릿은 어디 있을까? 13. 도토리 키 재기 Part 02. 쉽고 재미있는 컴퓨터 과학 놀이 1. 숫자로 그림 그리기 2. 압축 편지 쓰기 3. 바둑돌로 그리는 픽셀 아트 4. 순서대로 가는 놀이봇 5. 반복해서 가는 놀이봇 6. 선택해서 가는 놀이봇 7. 이벤트 카드놀이 8. 즐거운 공기놀이 9. 노랫말을 바꾸는 줄넘기 10. 조건 술래잡기 11. 명령대로 움직이는 로봇팔 12. 종이컵으로 연결해요! 13. 숨겨진 암호를 풀어라 혼자서도 할 수 있는 소프트웨어 교육 정보 부록

서평

* 개요 및 내용 첫 소프트웨어 교육의 시작 컴퓨터 과학과 원리를 배우고 컴퓨팅 사고력을 키우는 언플러그드 놀이! 이 책은 처음 SW 교육을 시작하는 아이들을 위한 언플러그드 놀이 교육 책입니다. 소프트웨어 교육이 무엇인지도 잘 모르겠고, 당장 무엇을 어떻게 시작해야 할지 모르는 부모님들도 이 책을 통해 우리 아이의 첫 소프트웨어 교육을 시작할 수 있습니다. 이 책은 딱딱한 교재가 아닌 아이들이 직접 할 수 있는 간단하고 재미있는 놀이로 되어있습니다. 다양한 사진과 일러스트로 되어있는 설명을 따라 놀이를 하면서 자연스럽게 컴퓨터의 원리와 컴퓨터 과학을 배울 수 있고, 문제 해결 능력을 키우는 컴퓨팅 사고력도 발달시킬 수 있습니다. 또한 놀이는 쉽게 구할 수 있는 종이컵이나 빨대 등의 준비물로 되어있고, 부록으로 놀이에 필요한 활동지도 제공하고 있어 언제 어디서나 손쉽게 아이와 함께 언플러그드 SW 놀이를 할 수 있습니다. 이제 곧 의무화 되는 소프트웨어 교육, 언플러그드 놀이로 시작하세요! * 주요 내용 우리 아이 첫 소프트웨어 교육을 위한 준비 컴퓨터 없이 놀이를 통해 컴퓨터의 원리를 배우는 언플러그드 놀이 책! 언플러그드란? 뉴질랜드의 팀 벨 교수와 동료들이 시작한 프로젝트에서 나온 교육입니다. 언플러그드(Unplugged)는 플러그(Plug)를 뽑는다(Un)는 뜻으로 컴퓨터 없이 주위에서 쉽게 구할 수 있는 빨대, 종이컵과 같은 준비물을 가지고 하는 재미있는 놀이를 통해서 컴퓨터의 원리와 컴퓨터 과학을 배우고 문제 해결 능력을 키우는 컴퓨팅 사고력도 발달시킬 수 있는 놀이 교육입니다. 각 놀이는 단계별로 사진과 일러스트를 통해 아이들이 따라 하기 쉽게 구성되어 있습니다. 부모님이나 선생님과 함께 따라하면서 자연스럽게 소프트웨어 교육의 바탕을 만들어 갑니다. 또한 각 놀이가 컴퓨터의 어떤 원리와 관련이 있는지, 놀이를 시작하기 전에 알려주고 끝난 후 놀이에서 배운 원리가 생활 속에서 어떻게 사용되는지 스페셜 페이지로 다시 한 번 확인할 수 있어 놀이가 단순히 놀이로 끝나지 않고 원리를 익힐 수 있게 도와줍니다. 주변에서 쉽게 구할 수 있는 빨대와 종이컵과 같은 준비물을 가지고 할 수 있는 놀이로 구성하여 많은 비용 없이도 아이와 놀이를 할 수 있습니다. 또한 각 놀이에 필요한 활동지를 부록으로 준비해 책만 있으면 언제 어디서든 언플러그드 놀이를 할 수 있습니다. 2017년부터 의무화되는 초등학교 소프트웨어 교육, 어떻게 준비해야 할지 막막하셨던 분들께 추천하는 책입니다. 어려운 프로그래밍 언어, 딱딱한 컴퓨터 교재가 아닌 실생활에 밀접한 놀이들을 통해서 배우는 첫 소프트웨어 교육! 언플러그드 놀이를 통해서 어렵게 느껴졌던 컴퓨터, 소프트웨어와 친해지고, 앞으로의 소프트웨어 교육의 기초를 다질 수 있습니다.
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