게임으로 배우는 파이썬 - 다나카 겐이치로 지음
게임으로 배우는 파이썬

저자 : 다나카 겐이치로 번역 : 김은철|유세라

발행일 : 2019년 03월 29일 출간

분류 : 컴퓨터/IT > 프로그래밍/언어 > Python(파이썬) KDC : 총류(00)

정가 : 17,000원

출판사
출판사연락처
출판사 주소
쪽수
280
ISBN
9788931459982
크기
188 * 258 * 21 mm / 718 g

도서분류

컴퓨터/IT > 프로그래밍/언어 > Python(파이썬)
컴퓨터/IT > 대학교재
대학교재 > 컴퓨터

도서소개

게임을 만들며 즐겁게 배우는 파이썬 프로그래밍 파이썬은 머신러닝과 AI 등 최첨단의 분야에서 주목받고 있으며, 프로그래밍의 원리를 배우기 위한 기본 언어로도 적합합니다. 이 책에서는 간단한 게임을 직접 만들어 보면서 쉽고 재미있게 파이썬을 배웁니다. 기초편에서는 파이썬 문법과 PyGame 등 기초 지식에 대해서 설명하고, 게임편에서는 9가지 예제 게임들을 통해 앞에서 배운 문법이 실제로 어떻게 구현되는지 보여줍니다. 우리에게 친숙한 테트리스, 갤러그, 블록, 퍼즐, 미사일 등의 고전 게임을 초보자도 입력하기 쉽도록 짧은 코드로 구성했습니다. 기초편에서는 파이썬 설치 방법과 변수의 사용법, 산술연산 방법, 리스트나 튜플 등의 기본적인 데이터 구성, if 문, for 문, while 문 등 제어 명령에 대한 파이썬의 기본 문법에 대해 배웁니다. 또한 PyGame의 사용법, 디버깅 방법, 삼각함수의 기초, 객체지향적인 사고방식과 클래스 사용법 등 실제 게임 제작에 필요한 내용들도 다룹니다. 프로그래밍 언어를 익숙하게 다루려면 구체적인 예를 많이 접해봐야 합니다. 게임편에서는 기초편에서 배웠던 내용을 토대로 스크롤, 퍼즐, 유사 3D, 블록 무너뜨리기, 슈팅, 낙하 등 다양한 스타일의 게임을 직접 만들어 봅니다. 총 9가지 게임들의 소스 코드를 읽는 동안 일정한 패턴이 있음을 깨닫게 될 것입니다.

상세이미지


저자소개

저자 다나카 겐이치로 1994년 게이오기주쿠대학 이공학부 수료. 캐논에 입사하여 디지털방송국의 첫 시작에 참여했다. 그 사이 단독으로 데이터 방송 브라우저를 개발. 마이크로소프트에 소스를 라이센스했으며, Media Center TV팀의 개발자로서 마이크로소프트에서 Windows, Xbox, Office365 등의 개발?매니지?서포트에 종사했다. 저서로는 "게임에서 배우는 JavaScript 입문 HTML5&CSS"(2016년), "게임을 만들면서 즐겁게 배울 수 있는 HTML5+SS+JavaScript 프로그래밍"(2017년) 등이 있다. 역자 김은철 (주)아이티에스 대표이며, AWS 기반한 IoT 실시간 서비스를 개발해 운영 중이다. 저서로는 <예제가 가득한 C 언어 길라잡이>, <초보자를 위한 C 언어 300제> 역서로는 <유니티5 교과서>, 외 다수가 있다. 최근에는 블록체인, 인공지능 관련 사업을 하고 있다. Web·Programming·Git이 쉬워지는 Visual Studio Code 가이드 마인크래프트로 배우는 파이썬 입문 파이토치 딥러닝 모델 AI 앱 개발 입문 그림으로 배우는 메타버스 유니티 교과서 제대로 빠르게 파이썬 입문 김쌤의 일대일 코딩 클래스 파이썬 플라스크 웹 앱 개발 입문 구글 코랩으로 배우는 인공지능 기술 그림으로 배우는 웹 구조 역자 유세라 현재 일본 전문 번역가로 활동하고 있으며, (주)컴온히어 기업 대표로 ICT 사업에도 주력하고 있다. 일본에서는 IT 엔지니어로 활동했다. 역서로는 <유니티5 교과서>, <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍>, , <예제가 가득한 Java/JavaScript/Android/iOS 프로그래밍>, <수학으로 배우는 파이썬> 외 다수가 있다.

목차

Part 1. 기초편 Chapter 1. 파이썬 소개 1 풍부한 라이브러리 2 환경설정 Chapter 2. 데이터형과 데이터 구조 1 연산 2 변수 3 대입의 간이 기법 4 함수 5 데이터형 6 형변환 7 리스트, 튜플, 사전 8 리스트나 튜플을 다루는데 편리한 함수 9 주석 10 행의 줄바꿈 Chapter 3. 제어문 1 인덴트 2 조건식 평가 3 부울값 이외의 값 4 함수 5 모듈 Chapter 4. PyGame 1 윈도 표시 2 타이머 3 PyGame의 문서 4 각종 그리기 Chapter 5. 기타 알아 둘 사항 1 삼각함수의 기초 2 디버깅 3 범위 Chapter 6. 객체지향 1 프로퍼티와 메서드 2 클래스와 객체(인스턴스) 3 상속의 개념 4 메서드와 인터페이스 5 클래스 설계 6 클래스 정의 7 메서드 8 상속 Part 2. 게임편 Chapter 1. Cave 1 개요 2 전역 변수 3 함수 Chapter 2. 마인 스위퍼 1 개요 2 전역 변수 3 함수 Chapter 3 Saturn Voyager 1 좌표계 2 전역 변수?전역코드 3 함수 Chapter 4. Snake 1 개요(함수 버전) 2 전역 변수 3 함수 4 개요(객체 지향 버전) 5 클래스 Chapter 5. 블록 깨기 1 개요 2 전역 변수 3 클래스와 함수 Chapter 6. 아스테로이드 1 개요 2 클래스 3 함수 Chapter 7. Missile Command 1 개요 2 클래스 3 전역 변수 4 클래스와 함수 Chapter 8. 슈팅 1 개요 2 클래스 3 함수 Chapter 9. 테트리스 1 개요 2 클래스 3 함수 4 전역 변수
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