★ 세트 구성: 전2권 ★
1) 『(개정판) 유니티 4 게임 개발의 정석: 유니티 사용 기초부터 실전 개발 노하우까지 Unity의 모든 것』
2) 『유니티로 만드는 게임 개발 총론: 게임 개발 원리에서 기획, 그래픽, 프로그래밍까지』
『(개정판) 유니티 4 게임 개발의 정석』 소개
유니티 분야 국내 최고 베스트셀러가 개정판으로 내용을 확장해 새롭게 돌아왔다. 유니티 입문자를 위한 기본적인 사용법과 유니티를 이용해 게임을 개발하기 위한 다양한 기능들을 이론과 함께 정리한 유니티 게임 전문 개발서다. 협업의 노하우가 담긴 유니티 엔진의 사용법과 함께 종합 기술이 집약된 게임 제작 기술을 전반적으로 이해할 수 있게 지형, 렌더링, 셰이더, 물리 엔진, 스크립팅, 애니메이션, 사운드, 파티클 이펙트 같은 기본적인 요소를 이론과 함께 설명하며, 실무 게임 개발에서 참고할 수 있게 라이트매핑, 오클루젼 컬링, 최적화와 배포 같은 고급 기능을 다양한 예제와 함께 총망라했다. 특히 개정판에서 새로 실린 부록에서는 ‘확장 도구를 활용한 네트워크 게임 제작’ 기법도 다룬다.
이 책에서 다루는 내용
■ 기본 인터페이스 사용법과 실무에서 반드시 알아야 할 기능 소개
■ 판타지 세계의 창조와 환경설정, 그리고 탐험
■ 유니티 렌더링 시스템을 통해 살펴보는 컴퓨터 그래픽스의 구성 요소
■ 블록을 연결하는 방식으로 쉽게 따라할 수 있는 유니티 셰이더 제작 기법
■ 물리 엔진의 기초 이론과 각종 물리 시뮬레이션 및 충돌 감지 시스템의 구현
■ 캐릭터 컨트롤러를 사용한 기본 캐릭터 이동 구현
■ 물리 엔진을 활용한 자동차 이동 구현
■ 스크립트의 기초를 활용한 간단한 게임 제작
■ 다양한 애니메이션 기능과 활용법
■ 게임의 결과물을 향상시키기 위한 전문적인 이펙트 기능
■ 상용 게임 제작을 위해 반드시 알아야 할 최적화 기법
■ 멀티플랫폼 빌드 과정과 플랫폼별 세부 기능에 대한 이해
■ NGUI, ex2D 플러그인을 사용한 기초 GUI와 2D 애니메이션 제작
■ 네트워크 게임 제작
『유니티로 만드는 게임 개발 총론』 소개
유니티는 프로그래머뿐만 아니라 기획자와 그래픽 디자이너에게도 자신의 상상력을 실현시킬 수 있는 가능성을 제공함으로써 게임 개발의 새로운 장을 열고 있다. 이 책은 얕은 깊이의 단순한 기능적 설명에 그치지 않고, 게임 개발의 근본 원리부터 설명한 다음, 치밀하게 준비된 단계별 실습을 통해 게임 개발 원리를 유니티에서 직접 경험해 보게 해줌으로써, 강력한 게임 개발 도구로서 유니티에 자연스럽게 빠져들게 만드는 책이다. 2011년 유니티 본사에서 시상한 유니티 모바일 세대 위대한 교육상 수상자인 페니 드 빌 박사의 회심의 역작이다.
이 책에서 다루는 내용
■ 게임 아트와 프로그래밍 과제를 모두 해결해야 하는 개인 개발자와 소규모 팀을 위한 원스톱 해결서
■ 유니티에서 아트 애셋으로 차례차례 따라 하며 게임 전체를 디자인하고 구성하는 방법
■ 기본적인 2D와 3D 관련 수학과 물리 개념
■ 마음껏 사용할 수 있는 무료 게임 메커니즘 모음
■ 프로젝트 소스 코드, 안내 동영상, 아트 애셋 등의 수업 자료를 제공하고, 질의응답을 통한 심층적인 학습을 돕는 웹사이트 제공(www.holistic3d.com)