모나블's 캐릭터 연출: 빛과 색감편 - 원보연 지음
모나블's 캐릭터 연출: 빛과 색감편

저자 : 원보연

발행일 : 2019년 12월 20일 출간

분류 : 예술 > 만화/애니메이션 > 삽화/일러스트기법 KDC : 예술(650)

정가 : 20,000원

출판사
출판사연락처
출판사 주소
쪽수
232
ISBN
9788960882911
크기
190 * 259 * 14 mm / 613 g

도서분류

예술 > 만화/애니메이션 > 삽화/일러스트기법
예술 > 대학교재 > 미술
만화 > 일러스트/작법 > 삽화/일러스트기법
대학교재 > 예술 > 미술

도서소개

빛과 색감을 어떻게 사용하느냐에 따라 그림이 확 달라 보입니다. 이 책은 캐릭터를 그리고, 채색함에 있어 빛과 색감을 위주로 풀어나갑니다.

상세이미지


저자소개

저자 원보연 홍익대학교에서 게임그래픽과를 졸업하고, 다양한 게임회사들과 협업하며 캐릭터 원화가/일러스트레이터로 활동하고 있습니다. 2018년 개인 일러스트 북을 출간하였고 다양한 분야로 활동의 폭을 넓히고 있습니다. 현재 프로픽 아카데미에서 강의하며 프리랜서로 활동 중입니다.

목차

PART 1. 캐릭터 디자인 Chapter 1) 캐릭터 그리기의 시작 -캐릭터 디자인이란? -캐릭터의 성격이 드러나는 페이스 그리기 Chapter 2) 캐릭터 디자인의 시작 -실루엣 디자인 -키워드 디자인 -동화, 신화의 재해석 -특별한 날을 주제로 한 테마 -세계관과 실루엣 -RPG 캐릭터 디자인 PART 2. 시작하기 전 Chapter 1) 작업환경 -자주 쓰는 포토샵의 기능 - 영역 선택 -자주 쓰는 포토샵의 기능 - 컬러 변환 -자주 쓰는 포토샵의 기능 - 브러쉬 설정 Chapter 2) 필압 조절의 중요성 PART 3. 빛과 색 Chapter 1) 빛의 원리 -빛의 성질 -빛의 종류 Chapter 2) 색의 원리 -색의 성질 -색상환 -명도의 중요성 -감각적인 색 -계절의 색 Chapter 3) 명암의 원리 -입체감 -명암을 넣는 두 가지 방식 -명암의 이해와 채색 -확산광과 틈새 그림자 -그림자를 디자인하자 -응용 모작 - 사실적인 빛을 쓰는 법 PART 4. 사람을 그려보자 Chapter 1) 피부 -피부색을 어떻게 만들까? Chapter 2) 얼굴 -기본 도형에서 응용하는 과정 -얼굴 명암 Chapter 3) 눈 / 코 / 입 -눈 그리기 -코 그리기 -입술 그리기 Chapter 4) 인체 그리기 -도형화하여 생각하자 -인체- 남자 -인체- 여자 Chapter 5) 머리카락 156 -머리카락 그리기 -다양한 헤어 스타일 표현 PART 5. 의상을 그려보자 Chapter 1) 옷 -주름 그리는 방법 Chapter 2) 가죽 -가죽 질감 그리는 방법 Chapter 3) 금속 -금속 그리는 방법 -보석 그리기 PART 6. 문양 그리기 Chapter 1) 문양 그리기의 기본 Chapter 2) 디자인 모티브 -해골 -사자 ? 사자를 이용한 디자인 과정 -날개 -박쥐 날개 ? 악마 PART 7. 일러스트 그리기 Chapter 1) 일러스트의 이해 -작업과정 - 밤의 빛 -〈작품 수록〉
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