두뇌게임 1: 잠자는 뇌를 깨우자 - 손진효 지음
두뇌게임 1: 잠자는 뇌를 깨우자

저자 : 손진효

발행일 : 2012년 12월 31일 출간

분류 : 어린이 > 어린이만화 > 학습만화 > 수학 KDC : 총류(080)

정가 : 9,800원

출판사
출판사연락처
출판사 주소
쪽수
172
ISBN
9788994700458
크기
188 * 257 * 20 mm / 568 g

도서분류

어린이 > 어린이만화 > 학습만화 > 수학
어린이 > 초등1~6학년 > 어린이만화 > 학습만화

도서소개

두뇌 계발에 초점을 맞춘 수학학습만화! 호기심이 모여 즐거움이 되는 「모이락」 시리즈 『영재들의 두뇌게임』 제1권 《잠자는 뇌를 깨우자》. 이 시리즈는 20년 역사의 독서 논술지 '독서평설'의 우수 콘텐츠를 선정하여 만든 학습만화로 이루어져 있다. 언어, 수학, 과학, 사회 등 초등 필수 교과 영역을 고루 다루면서 호기심을 자극하고 즐거움을 안겨준다. 이 책은 아이들이 수학에 대한 흥미, 자신감, 실력을 키우도록 두뇌 계발에 초점을 맞추어 구성한 수학학습만화다. 영재라고 잘난 척하는 '영수'가 얄미우면서도 부러운 '강해', '수아', '대식'이 '브레인 월드'에서 겪는 난관을 함께 헤치며 상황 판단력과 문제 해결력을 길러나가도록 구성했다. 제시된 퀴즈를 푸는 활동을 통해서는 집중력은 물론,창의력, 상상력, 사고력을 향상할 수 있다.

상세이미지


저자소개

저자 손진효 저자이자 그린이인 손진효(코믹손)는 1985년 만화계에 입문하였습니다. 불철주야 어린이와 청소년을 위한 만화 창작에 정성을 쏟으며 신문, 잡지 등에 다양한 만화를 연재하고 있습니다. 대표작으로는 《진주대첩》, 《민주주의》, 《암행어사》, 《탈무드》, 《홍길동전》, 《공룡탐험대》, 《스타킹》, 《용기백배》, 《깡다구》 등이 있습니다. 코믹손 만화 암행 어사 1권 암행어사 2 완 그림 손진효

목차

1화 공통의 수를 찾아라! / 10 2화 시각을 알아맞혀라! / 22 3화 책을 여는 비밀번호는? / 34 4화 브레인 월드의 위기 / 46 5화 숫자의 문을 열어라! / 58 6화 박사님을 이겨라! 바둑돌 게임 / 74 7화 이슬이 든 조롱박을 찾아라! / 90 8화 마지막까지 남은 양초의 수는? / 106 9화 드디어 브레인 시티에 도착! / 122 10화 위험에 빠진 세 친구 / 138 두뇌 계발 퀴즈 정답 / 154 두뇌 계발 프로젝트 제1탄 잠자는 뇌를 깨우자 / 155 두뇌 계발 프로젝트 정답 / 170

서평

강해, 수아, 대식이는 영재라고 잘난 척하는 영수가 얄미우면서도 부럽다. 어느 날 우연히 발견한 책에서 박사가 나타나고, 영재로 만들어 주겠다는 박사의 말에 아이들은 ‘브레인 월드’에 가게 되는데……. 과연 그곳에는 어떤 일들이 세 친구를 기다리고 있을까? 《영재들의 두뇌 게임》과 함께 수학에 대한 흥미ㆍ자신감ㆍ실력을 키워요! 성적은 세계 1위, 자신감은 꼴찌 한국교육과정평가원이 발표한 ‘수학ㆍ과학 성취도 추이 변화 국제비교연구’ 결과에 따르면, 우리나라 초등학생과 중학생의 수학ㆍ과학 성적은 세계 1위권이었습니다. 하지만 성적과 달리 흥미도와 자신감은 최하위권인 것으로 나타났습니다. 이는 뛰어난 성적을 거둔 것보다 주목해야 할점입니다. 흥미와 자신감 없이는 실력을 끝까지 지킬 수 없기 때문입니다. 누구나 영재가 될 수 있다 인간은 평생 동안 자신의 뇌를 약 10퍼센트밖에 사용하지 못한다고 합니다. 나머지 90퍼센트의 잠재된 능력을 발휘한다면 누구나 소망하는 영재가 될 수 있지 않을까요? 그런 점에서 두뇌 계발에 초점을 맞춘 《영재들의 두뇌 게임》은 매우 유익한 학습만화입니다. 아이들은 재미있는 만화를 통해 상상력을 키우고, 등장인물이 겪는 난관을 함께 헤치며 상황 판단력과 문제 해결력을 기릅니다. 또한 제시된 퀴즈를 풀며 집중력, 창의력을 높일 수 있습니다. 따라서 지금까지 “난 안 돼.”라고 열등감에 사로잡혔던 아이가 “나도 할 수 있다!”는 자신감으로 미래를 꿈꾸게 될 것입니다. 사회적으로 영재 교육의 열기가 대단합니다. 정부에서 지원하는 영재 교육원과 사설로 운영되는 영재 학원에서 영재라 불리는 아이들이 교육을 받고 있으며, 부모는 자신의 자녀가 이에 포함되길 바랍니다. 하지만 당장 영재가 아니라고 해서 실망할 필요는 없습니다. 영재가 될 수 있는 방법은 얼마든지 있으니까요. 또한 세상에는 지능 지수가 높은 영재만 있는 것이 아닙니다. 악기를 잘 다루는 영재, 글을 잘 쓰는 영재, 손재주가 뛰어난 영재……. 지금부터 열심히 두뇌를 계발하고, 잠재된 재능을 찾아내서 키우면 누구나 영재가 될 수 있습니다. 소개 Introduction 만화가 시작되기 전, 등장인물의 특징을 소개해요. 학습 Learning ‘두뇌 계발 프로젝트 제1탄’은 어휘력 테스트, 공간지각력 퀴즈 등으로 구성되어 있어요. 뇌에 관한 유익한 정보도 함께 담아 두뇌 계발을 돕지요. 만화 Comic 등장인물이 부딪친 난관을 함께 헤치며 상황 판단력과 문제 해결력을 길러요. 또한 퀴즈를 풀며 집중력, 창의력도 높일 수 있어요.
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