모두의 앱 인벤터 - 김경민 지음
모두의 앱 인벤터

저자 : 김경민

발행일 : 2020년 11월 13일 출간

분류 : 컴퓨터/IT > 모바일프로그래밍 > 모바일프로그래밍일반 KDC : 총류(000)

정가 : 22,000원

출판사
출판사연락처
출판사 주소
쪽수
400
ISBN
9791165213312
크기
183 * 236 * 27 mm / 890 g

도서분류

컴퓨터/IT > 모바일프로그래밍 > 모바일프로그래밍일반
컴퓨터/IT > 대학교재
대학교재 > 컴퓨터

도서소개

프로그래밍 언어를 전혀 몰라도 OK! 따라 하기만 하면 누구나 안드로이드 앱을 만들 수 있다! 어떤 프로그래밍 언어든 잠깐 배워서는 그 진가를 체험하기가 어렵다. 앱 인벤터는 엔트리, 스크래치처럼 블록 코딩으로 쉽게 앱을 만들 수 있고, 스마트폰에 설치하여 내가 만든 앱을 실행해 볼 수 있어서 프로그래밍의 결과를 바로 확인할 수 있다. 이 책은 초보자도 따라 할 수 있도록 아주 간단한 앱부터 시작하여 점차 수준을 높이면서 인공지능 기술을 활용한 앱까지 차례로 만든다. 프로그래밍에 관심이 있지만 파이썬이나 C 같은 언어를 배우기는 부담스럽거나 스크래치나 엔트리 다음 단계를 찾고 있다면, 이 책을 통해 프로그래밍을 완성하는 경험을 해보길 바란다.

상세이미지


저자소개

저자 김경민 경북 소재 초등학교에 근무하는 현직 교사입니다. SW 교육에 관심이 많아 교육 자료를 찾던 중 앱 인벤터를 발견하였고, 이후 앱 인벤터의 매력에 푹 빠져들었습니다. 앱 인벤터로 만든 앱으로 ‘함께 서울 앱 공모전(2015)’, ‘2016 교육정보화연구대회’에서 수상하였으며, 저서로는 〈시작하세요! 앱 인벤터 2〉가 있습니다. 요즘은 SW 동아리 지도와 정보 영재 교육을 통해 학생들에게 앱 만들기의 즐거움을 전파하고 있습니다.

목차

첫째마당 앱 인벤터 시작하기 1장 앱 인벤터와의 첫 만남 1 | 앱 인벤터 살펴보기 2 | 앱 인벤터를 사용하기 위한 필수 준비물 3 | 앱 인벤터 구석구석 살펴보기 2장 아주 간단한 앱 만들기 1 | 프로젝트 준비하기 2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기 3 | 블록으로 앱 코딩하기 4 | 컴패니언을 사용하여 앱 실행하기 3장 만보기 앱 첫 번째 버전 만들기 1 | 프로젝트 준비하기 2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기 3 | 블록으로 앱 코딩하기 4장 만보기 앱 두 번째 버전 만들기 1 | 프로젝트 준비하기 2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기 3 | 블록으로 앱 코딩하기 둘째마당 앱 인벤터 연습하기 5장 점수판 앱 만들기 1 | 프로젝트 준비하기 2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기 3 | 블록으로 앱 코딩하기 4 | 앱 업그레이드하기 6장 시간표 앱 만들기 1 | 프로젝트 준비하기 2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기 3 | 블록으로 앱 코딩하기 4 | 앱 업그레이드하기 7장 랜덤 뽑기 앱 만들기 1 | 프로젝트 준비하기 2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기 3 | 블록으로 앱 코딩하기 4 | 앱 업그레이드하기 8장 D-Day 앱 만들기 1 | 프로젝트 준비하기 2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기 3 | 블록으로 앱 코딩하기 4 | 앱 업그레이드하기 9장 타임 타이머 앱 만들기 1 | 프로젝트 준비하기 2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기 3 | 블록으로 앱 코딩하기 4 | 앱 업그레이드하기 10장 영어 단어장 앱 만들기 1 | 프로젝트 준비하기 2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기 3 | 블록으로 앱 코딩하기 4 | 앱 업그레이드하기 셋째마당 앱 인벤터 고수되기 11장 급식 조회 앱 만들기 1 | 프로젝트 준비하기 2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기 3 | 블록으로 앱 코딩하기 4 | 앱 업그레이드하기 12장 손가락 달리기 게임 앱 만들기 1 | 프로젝트 준비하기 2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기 3 | 블록으로 앱 코딩하기 4 | 앱 업그레이드하기 13장 이미지 분류 앱 만들기 1 | 프로젝트 준비하기 2 | 컴포넌트로 앱 화면 디자인하기 3 | 블록으로 앱 코딩하기 4 | 앱 업그레이드하기 12장 IoT 전등 앱 만들기 1 | 블루투스 전등 스위치 앱 만들기 2 | 블루투스 전등 앱 만들기 3 | 앱 업그레이드하기 부록 에뮬레이터를 이용하여 앱을 테스트하는 방법

서평

누구나 쉽고 재밌게 스마트폰 앱을 만들 수 있다! 1. 준비: 앱을 만들기 위한 준비 운동 앱 인벤터가 무엇인지 알아보고, 학습에 필요한 메뉴와 디자이너 화면, 블록 화면 등을 설명합니다. 그다음 간단한 앱을 만들면서 앱 인벤터의 사용법을 배웁니다. 2. 실습: 컴포넌트로 디자인하고 블록으로 코딩하기 점수판 앱, 시간표 앱, 랜덤 뽑기 앱, D-Day 앱, 타임 타이머 앱, 영어 단어장 앱을 만들면서 앱 화면을 디자인하는 ‘컴포넌트’와 앱 기능을 만드는 ‘블록 코딩’을 연습합니다. 3. 활용: 앱 완성도 높이기 실생활에 유용한 급식 조회 앱, 손가락 달리기 게임, 이미지 분류 앱, IoT 전등 앱을 만들면서 앱에 외부 데이터나 인공지능 기술, IoT 기술을 적용하는 법을 배웁니다. [이 책을 먼저 본 베타테스터의 한마디] 학생들에게 더할 나위 없이 좋은 교육 자료가 될 것이라 생각합니다. 이기태 | 교사 아이들이 스스로 필요한 앱을 구상하고, 만들고, 스마트폰으로 실행해 봄으로써 즉각적인 효험을 느낄 수 있습니다. 정종영 | 교사 실생활에서도 쓸 수 있는 만보기나 점수판, 시간표 등을 만드는 게 재미있었습니다. 김동현 | 중학생 이 책은 블록을 가져와 단순히 조립하는 형태가 아니라 왜 이 블록이 필요하고 블록의 내용이 무엇인가를 아주 자세히 설명해 줍니다. 김순성 | 직장인 제가 완성한 작품이 움직이고 역할을 수행하는 모습을 보니 매우 뿌듯하고 신기했습니다. 안성환 | 초등학생 설명만 따라 하면 앱을 만들 수 있었고, 제가 만든 앱을 스마트폰에서 사용할 수 있었습니다. 이혜림 | 초등학생
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